Menu

Saturday 8 September 2012

Sejarah Desain Retro Futuristik

 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuAqGlpAlydot8Ie2EUH3wIIOqHhH7GUaa4iFykxKbnMREVlNXMlrPiJ1-LY4TWCGawrxSKhc0YU7aHTCrrBv58Ok_UV18RRkGtBc-MDtr5AgTcIQzuS2bQXoZ7DrNkoFC4pQPx5AEs0ET/s1600/Retro-Futurism+Spacecraft+1.jpg

Retro Futuristic Desain mengambil tema desain post modern, dan kebanyakan menggambarkan kehidupan manusia di masa depan, perkotaan, pesawat luar angkasa, transportasi masa depan, tampaknya menjadi gambaran yang paling dominan dalam desain ini. Warna yang digunakan menggunakan warna-warna retro dan klasik. Desain ini kebanyakan diterapkan pada desain visual (ilustrator) dan gambar. Komik-komik luar pun banyak yang terinspirasi dari seni menggambar Retro Futurism ini. 

SEJARAH 
 
Retro-futurisme (kata sifat retro-futuristik atau retro-masa depan) adalah sebuah tren dalam seni kreatif yang menunjukkan pengaruh penggambaran masa depan yang dihasilkan sebelum masa tahun 1960Ditandai dengan campuran gaya klasik "retro" dengan teknologi futuristik, retro-futurisme mengeksplorasi tema ketegangan antara masa lalu dan masa depan, dan antara efek mengasingkan dan memberdayakan teknologi. Terutama tercermin dalam kreasi artistik dan teknologi modifikasi yang menyadari artefak membayangkan realitas paralel, retro-futurisme juga telah diwujudkan dalam dunia fashion, arsitektur, desain, musik, sastra, film, dan permainan video.
Retro-futurisme mengambil bentuk yang sekarang di tahun 1970-an, saat teknologi itu berubah dengan cepat. Dari munculnya komputer pribadi yang lahir dari tabung reaksi pertama, periode ini ditandai dengan perubahan teknologi yang cepat dan intens. Tetapi banyak di masyarakat umum mulai mempertanyakan apakah ilmu terapan akan mencapai janji masyarakat sebelumnya dan memastikan akan meningkatkan kehidupan melalui kemajuan teknologi. Kehancuran akibat dari perang, penghancuran lingkungan, dan krisis energi, banyak pengkritisi mulai mempertanyakan manfaat dari ilmu terapan.  

Tapi mereka juga bertanya-tanya, kadang-kadang kagum, kadang-kadang dalam kebingungan, pada positivisme ilmiah evinced oleh generasi sebelumnya. Retro-futurisme "meresap ke dalam budaya akademik dan populer di tahun 1960-an dan 1970-an, dan memberikan inspirasi kepada Goerge Lucas dengan karya Starwarsnya.


 

GENRE

Empat genre umum retrofuturism adalah:

  •   Cyberpunk,
  •   Steampunk,
  •   Clockpunk, dan
  •   Dieselpunk alias Decodence,

masing-masing mengacu pada periode waktu yang berbeda.

Yang pertama ini diberi nama dan diakui sebagai genre sendiri adalah cyberpunk, berasal pada awal hingga pertengahan 1980-an dalam literatur  karya Bruce Bethke, William Gibson, Bruce Sterling, dan Pat cadigan. Pengaturan yang hampir selalu masa depan dystopian, dengan penekanan kuat pada geng penjahat mesin futuristik dunia (sering komputer dan jaringan komputer) pada skala kecil atau lebih besar, atau bahkan pada pengaturan pasca-apokaliptik. Varian pasca-apokaliptik adalah satu biasanya berhubungan dengan retrofuturism, di mana karakter akan mengandalkan campuran teknologi lama dan baru.

Kedua diberi nama dan diakui adalah steampunk, di akhir 1980-an. Hal ini umumnya lebih optimis dan lebih terang dari cyberpunk, diatur dalam sejarah alternatif yang sangat mirip abad ke-19 dan sampai sekitar tahun 1914, hanya itu abad ke-20 atau bahkan teknologi futuristik didasarkan pada tenaga uap. Tema bergenre ini juga sering melibatkan referensi tenaga listrik walaupun belum seperti sekarang, kekuatan misterius yang dianggap sumber daya utopis masa depan dan kadang-kadang bahkan dianggap sebagai memiliki kekuatan penyembuhan mistis (sebanyak dengan energi nuklir sekitar tengah abad ke-20).
Genre ini sering menyerupai roman ilmiah asli dan novel utopic dari pendahulunya bergenre HG Wells dan Jules Verne, dan mulai dalam bentuk modern dengan literatur seperti Mervyn Peake Titus Alone (1959), Ronald W. Clark Queen Victoria Bomb (1967), Michael Moorcock A Nomad of the Time Streams Series (1971-1981), KW Jeter’s Morlock Night (1979), dan William Gibson & Bruce Sterling The Difference Engine (1990), dan dengan film-film seperti The Time Machine (1960). Sebuah awal contoh penting dari steampunk dalam komik adalah Franco-Belgia seri novel grafis Les Cités obscures, dimulai oleh penciptanya François Schuiten dan Benoît Peeters di awal 1980-an.

Clockpunk adalah, seperti yang sekarang, genre hampir tidak diakui yang pada dasarnya berkaitan dengan teknologi modern dan futuristik sebelum penemuan mesin uap, sehingga perangkat futuristik sering didukung oleh clockworks. Contoh awal clockpunk modern akan novel adalah Les Darkness Fall (1939) oleh L. Sprague de Camp.

Genre retrofuturistic paling baru bernama dieselpunk alias decodence (istilah dieselpunk ini sering dikaitkan dengan bentuk yang lebih pulpish dan decodence, dinamai gerakan seni kontemporer Art Deco, dengan bentuk yang lebih canggih), diatur dalam versi alternatif dari era terletak sekitar tahun pada periode 1920-an-1950-an. Contoh awal termasuk album 1970 konsep, desain dan materi pemasaran dari band Jerman Kraftwerk, karakter komik-buku Rocketeer (pertama muncul dalam seri sendiri pada tahun 1982), seri Fallout video game, dan film seperti Brazil (1985), Batman (1989), The Rocketeer (1991), Batman return (1992), The Hudsucker Proxy (1994), The City of Lost Children (1995), dan Dark City (1998).
 

Saat ini pekermbangan retro futurism tetap mendapatkan porsinya sendiri, terutama dalam bidang-bidang artistik, seperti film dan ilustrasi desain.

No comments: