Menu

Sunday 9 September 2012

Steve Jobs sang Maestro Gadget

 

Tidak diragukan lagi kalau Mobile Technology yang kita nikmati sekarang ini merupakan buah karya yang manis dari Apple terutama Steve Jobs. Berbagai idenya yang fenomenal terutama dalam penciptaan sebuah karya merupakan impian yang diidam-idamkannya ketika dia membuat Apple Computer. Inovasinya yang senantiasa berkembang merupakan hasil karya dari cerita hidupnya yang penuh dengan lika liku kehidupannya. Butuh 100 tahun lagi untuk memunculkan Steve Jobs generasi selanjutnya penerus inovasi-inovasi dibidang Mobile Technology.

Berikut sedikit biography kehidupan sang maestro.

Steve Jobs lahir pada 24 Februari 1955, dua mahasiswa Universitas Wisconsin pascasarjana yang memberinya untuk diadopsi. Pintar tapi tanpa arah, Jobs bereksperimen dengan kegiatan yang berbeda sebelum memulai Komputer Apple dengan Stephen Wozniak di garasi keluarga Jobs. Produk revolusioner Apple, yang meliputi iPod, iPhone dan iPad, kini dipandang sebagai mendikte evolusi teknologi modern.

Sebagai bayi, Steven diadopsi oleh Clara dan Paul Jobs dan bernama Steven Paul Jobs. Clara bekerja sebagai akuntan dan Paul adalah seorang Coast Guard veteran dan masinis. Keluarga itu tinggal di Mountain View California dalam Silicon Valley. Sebagai seorang anak, Jobs dan ayahnya akan bekerja pada elektronik di garasi keluarga. Paul akan menunjukkan anaknya bagaimana membongkar dan merekonstruksi elektronik, hobi yang menanamkan kepercayaan diri, keuletan dan kecakapan mekanik di Jobs muda.

Sementara Jobs selalu menjadi pemikir yang cerdas dan inovatif, masa mudanya penuh dengan frustrasi atas pendidikan formal. Dalam sekolah dasar ia adalah orang iseng yang keempat guru kelas yang dibutuhkan untuk menyuap dia untuk belajar. Jobs diuji dengan baik, bagaimanapun, bahwa administrator ingin melewatkan dia ke depan ke sekolah-tinggi usulan orang tuanya menurun.

Setelah dia mendaftar di SMA, Jobs menghabiskan waktu luangnya di Hewlett-Packard. Di sanalah ia berteman dengan komputer klub guru Steve Wozniak. Wozniak adalah seorang insinyur komputer yang brilian, dan rasa hormat dua besar dikembangkan untuk satu sama lain. 


Spyware

 

Spyware adalah jenis malware (perangkat lunak berbahaya) diinstal pada komputer yang mengumpulkan informasi tentang pengguna tanpa sepengetahuan mereka. Kehadiran spyware biasanya disembunyikan dari pengguna dan dapat sulit untuk dideteksi. Beberapa spyware, seperti keyloggers, dapat dipasang oleh pemilik komputer, bersama perusahaan, atau publik sengaja untuk memantau pengguna.



Trojan Horse

 

Sebuah Trojan horse, atau Trojan, adalah jenis malware yang menyamar sebagai file yang sah atau program membantu dengan tujuan akhir pemberian akses hacker tidak sah ke komputer. Trojan tidak berusaha menyuntikkan diri ke file lain seperti virus komputer. Kuda Trojan dapat membuat salinan dari diri mereka sendiri, mencuri informasi, atau merugikan tuan rumah mereka sistem komputer Banyak trojan mengandalkan drive-by download atau menginstal melalui game online atau internet-driven aplikasi untuk mencapai target komputer.. Istilah ini berasal dari kisah Trojan Horse dalam mitologi Yunani karena kuda Trojan menggunakan suatu bentuk "rekayasa sosial," menampilkan diri sebagai berbahaya, hadiah yang berguna, untuk membujuk korban untuk menginstalnya pada komputer mereka.


Saturday 8 September 2012

8 Manfaat dari VMWare


VMWare adalah salah satu software virtualisasi yang banyak digunakan untuk mempermudah berbagai eksperimen ataupun sarana bagi mahasiswa IT untuk mempelajari berbagai hal yang berkaitan dengan Jaringan Komputer dan Software2 baru.

Virtualisasi ini ibarat kita mengcloning sebuah komputer didalam komputer itu sendiri dengan jumlah yang tidak terbatas tergantung dari spek komputernya.






Tampilan VMWare Versi 11


Pengelompokan Web

 


Website merupakan kebutuhan yang vital ditengah perkembangan dunia internet yang makin pesat. Website tidak hanya sekedar digunakan untuk berbisnis online lewat internet, tapi juga sudah digunakan untuk berbagai kebutuhan manusia. Banyak sekali website bertebaran di internet yang bertujuan sebagai website pendidikan, website berita, website pertemanan, website penyimpan file, website pencari dan banyak lagi website dengan berbagai tujuan di internet.

Beberapa dari website tersebut menjadi yang paling popular dibuka oleh para pengguna internet di dunia dan menjadi lahan bisnis bagi jutaan orang yang bergerak dalam bidang internet, keberhasilan mereka dalam mempromosikan website tentu saja ditentukan oleh banyak faktor antara lain, desain website yang menarik, content atau isinya yang bermanfaat, Internet Marketing yang efektif, dan update security yang baik menjadikannya tetap exist di jagat maya.

Sebelum kita mendesain website, tentu alangkah baiknya kita mengetahui untuk kalangan mana dan untuk siapa website itu dibuat.

10 Inspirasi dalam mencari bahan blog



 Bagi blogger pemula seperti saya, untuk mendapatkan inspirasi itu ternyata sangat sulit. Saking sulitnya baru kali ini saya kepikiran topik apa yang akan dimunculkan dalam tulisan pertama saya ini.

Mudah-mudahan artikel ini bisa memberikan inspirasi dalam mencari bahan untuk blog, terutama bagi orang seperti saya ini, yang terkadang untuk mengungkapkan isi di kepala ini sangat sulit sekali.





Sejarah Desain Retro Futuristik

 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuAqGlpAlydot8Ie2EUH3wIIOqHhH7GUaa4iFykxKbnMREVlNXMlrPiJ1-LY4TWCGawrxSKhc0YU7aHTCrrBv58Ok_UV18RRkGtBc-MDtr5AgTcIQzuS2bQXoZ7DrNkoFC4pQPx5AEs0ET/s1600/Retro-Futurism+Spacecraft+1.jpg

Retro Futuristic Desain mengambil tema desain post modern, dan kebanyakan menggambarkan kehidupan manusia di masa depan, perkotaan, pesawat luar angkasa, transportasi masa depan, tampaknya menjadi gambaran yang paling dominan dalam desain ini. Warna yang digunakan menggunakan warna-warna retro dan klasik. Desain ini kebanyakan diterapkan pada desain visual (ilustrator) dan gambar. Komik-komik luar pun banyak yang terinspirasi dari seni menggambar Retro Futurism ini. 

SEJARAH 
 
Retro-futurisme (kata sifat retro-futuristik atau retro-masa depan) adalah sebuah tren dalam seni kreatif yang menunjukkan pengaruh penggambaran masa depan yang dihasilkan sebelum masa tahun 1960Ditandai dengan campuran gaya klasik "retro" dengan teknologi futuristik, retro-futurisme mengeksplorasi tema ketegangan antara masa lalu dan masa depan, dan antara efek mengasingkan dan memberdayakan teknologi. Terutama tercermin dalam kreasi artistik dan teknologi modifikasi yang menyadari artefak membayangkan realitas paralel, retro-futurisme juga telah diwujudkan dalam dunia fashion, arsitektur, desain, musik, sastra, film, dan permainan video.
Retro-futurisme mengambil bentuk yang sekarang di tahun 1970-an, saat teknologi itu berubah dengan cepat. Dari munculnya komputer pribadi yang lahir dari tabung reaksi pertama, periode ini ditandai dengan perubahan teknologi yang cepat dan intens. Tetapi banyak di masyarakat umum mulai mempertanyakan apakah ilmu terapan akan mencapai janji masyarakat sebelumnya dan memastikan akan meningkatkan kehidupan melalui kemajuan teknologi. Kehancuran akibat dari perang, penghancuran lingkungan, dan krisis energi, banyak pengkritisi mulai mempertanyakan manfaat dari ilmu terapan.  

Tapi mereka juga bertanya-tanya, kadang-kadang kagum, kadang-kadang dalam kebingungan, pada positivisme ilmiah evinced oleh generasi sebelumnya. Retro-futurisme "meresap ke dalam budaya akademik dan populer di tahun 1960-an dan 1970-an, dan memberikan inspirasi kepada Goerge Lucas dengan karya Starwarsnya.


Seni Retro Desain




 
 
Retro Desain, ketika kita mendengar istilah tersebut, tentu yang terbayang dalam benak kita adalah suasana kota dengan desain arsitektur yang masih mempertahankan desain zaman dahulu. Hal tersebut memang tidak salah, karena retro memang menggambarkan bentuk desain yang kuno namun masih artistik, tulisan-tulisan yang tipis dan warna-warna vintage, menghiasi sebuah desain Retro.

Desain tersebut disebut "seni retro" berawal dari genre pop art yang dikembangkan pada tahun 1940-an dan 1950-an dalam menanggapi kebutuhan untuk berani, grafis eye-catching yang mudah untuk  di reproduksi oleh penerbitan yang sederhana dan tersedia dalam waktu cepat. Seni iklan Retro telah mengalami kebangkitan popularitas sejak gaya yang khas dari modern dihasilkan oleh styling komputer. Mungkin contoh yang paling terkenal dari karakter pop-art retro adalah bentuk yang lebih umum dari gaya Cleaver Ward JR icon "Bob" Dobbs-esque yang telah banyak dimainkanditiru, dan diparodikan.

Sejak 1980-an implikasi dari kata 'retro' telah diperluas dalam aplikasi untuk media yang berbeda. Beberapa bidang telah mengadopsi istilah retro dari dunia desain. Jadi di samping merancang artefak seperti benda, desain grafis, fashion dan desain interior, 'retro' dapat digunakan untuk: musik, seni, videogame, arsitektur, televisi dan makanan. 

Seni Dark Art Gothic



Dark Gothic telah menjadi inspirasi bagi pengkreasi seni modern, kesan yang misterius dan artistik merupakan gabungan yang menarik untuk dikolaborasikan kedalam berbagai seni desain, saat ini banyak sekali foto manipulation mengambil tema dark gothic kedalam gambarnya untuk memberikan kesan sedih, atau misterius pada karyanya.
Jauh sebelum dijadikan tema pada desain fotografi, tema dark gothic telah menjadi trend di industri musik yang ditunjukan lewat pakaian para personil dari grup band nya yang biasanya ber genre metal atau rock.
Seni ini merupakan produk dari abad ke-20, tema Dark Gothic merupakan gaya seni yang didefinisikan sebagai perubahan suasana menjadi "gelap" atau kesan pengacau di alam. Disebut dan diklasifikasikan dengan banyak nama seperti gothic, horor, metafisik, mimpi buruk, dan pengganggu, itu sebenarnya puncak dari teknik dan gaya.  
Tema Dark Gothic telah disajikan dalam berbagai bentuk oleh banyak seniman, ilustrator dan pembuat film. Hal ini terus tumbuh dalam popularitas sebagai bagian dari genre horor dan gothic, musik dan budaya penerbitan.  
Saat ini, Dark Gothic telah menjadi bagian dari budaya mainstream, berkembang ke berbagai media termasuk iklan, televisi, film, dan pemasaran. Dark Gothic sebenarnya memiliki basis fanatik yang kuat dan telah disajikan sebagai sebuah karya kolase, surealisme, abstrak, gerak grafis, grunge, ekspresionisme, dan seni sebagian besar digital.  
Foto-foto bernuansa gelap dan menggambarkan kesedihan sering disebut sebagai "gothic" dan banyak orang berpikir, mereka entah bagaimana terkait dengan subkultur gothic tetapi sebenarnya itu adalah kesalahpahaman asli, jika dikaitkan dengan sejarah dan pengertian Gothic sendiri.

Urban Art


Istilah "urban" berarti "dari kota" yang berasal dari kata Latin Urbanus. Hal ini terkait dengan seni yang diciptakan oleh seniman yang hidup, menggambarkan, atau mengalami kehidupan di kota. Subjek seringkali orang yang hidup di daerah perkotaan dan juga gedung-gedung kota dan transportasi. Seni perkotaan dalam bentuk paling kasar adalah grafiti. Istilah grafiti berasal dari kata Italia graffio yang berarti "untuk menggaruk". Graffiti dikaitkan dengan geng yang terkait dengan penandaan wilayah dan sarana untuk mendapatkan perhatian tetapi juga berhubungan dengan manusia yang butuh untuk mengekspresikan diri. Karena seni perkotaan yang ditandai dengan yang ada di ruang publik, mereka sering dipandang sebagai vandalisme dan penghancuran properti pribadi. Meskipun kadang-kadang bentuk seni mengarah ke vandalisme seniman tidak melihat diri mereka sebagai pengacau. Beberapa bentuk paling awal grafiti adalah prasasti suku manusia purba pada batu maka definisi dari "to scratch".
 
Meskipun Urban Art dimulai pada tingkat lingkungan, di mana banyak orang dari budaya yang berbeda hidup bersama, itu adalah sebuah bentuk seni internasional dengan jumlah yang tidak terbatas saat ini. Banyak seniman perkotaan bepergian dari kota ke kota dan memiliki kontak sosial di seluruh dunia.


Sejarah Desain Emo


 

Emo telah menjadi inspirasi yang menarik bagi pelaku desain, banyak karya gambar ataupun grafis yang mengambil tema emo menjadi aliran dari ilustrasi mereka.

Emo (pengucapan /ˈiːmoʊ/, singkatan untuk emotional music) adalah gaya musik rock dengan ciri khas musik yang melodius, disertai lirik yang ekspresif dan berisi pengakuan. Pada pertengahan 1980-an terdapat subbudaya hardcore punk di Washington, D.C.. Musik mereka disebut emotional hardcore atau emocore, perintisnya adalah Rites of Spring dan Embrace.Punk gaya baru yang dipelopori Rites of Spring juga disebut emotive hardcore.
Sejalan dengan ditirunya gaya bermusik ini oleh grup-grup punk kontemporer Amerika, terjadi pergeseran dan perubahan bunyi musik dan arti, tercampur dengan pop punk dan indie rock, dan berpuncak pada awal tahun 1990-an dengan musik oleh Jawbreaker dan Sunny Day Real Estate.
Pada pertengahan 1990-an grup-grup musik emo mulai bermunculan dari Amerika Serikat Tengah Barat dan Amerika Serikat Tengah, dan sejumlah label independen mulai menjadi spesialis emo. Emo mulai populer sebagai genre musik pada awal 2000-an mengikuti kesuksesan Jimmy Eat World dan Dashboard Confessional yang laris rekamannya hingga mendapat piringan platina, dan munculnya subgenre baru dari emo berupa screamo yang lebih agresif. Istilah emo dipakai oleh kritikus musik dan wartawan untuk menyebut musik yang dibawakan berbagai artis, termasuk Fall Out Boy dan My Chemical Romance, serta grup-grup yang unik seperti Coheed and Cambria dan Panic at the Disco.
Selain mengacu kepada musik, emo secara umum sering dipakai untuk menggambarkan hubungan khusus antara penggemar dan artis, dan menjelaskan unsur-unsur yang terkait seperti busana, budaya, dan tingkah laku.


Sejarah Desain Grafitti


 
 
Graffiti (tunggal: grafiti, plural yang digunakan sebagai kata benda) adalah menulis atau menggambar  atau menyemprot yang dilegalkan di dinding atau permukaan lain di tempat umum Stiker dan perekat lain tidak dipertimbangkan sebagai grafiti.. Graffiti berkisar dari kata-kata tertulis yang sederhana kemudian dibuat dalam bentuk yang rumit dalam lukisan dinding, dan telah ada sejak zaman kuno, dengan contoh-contoh dari zama Yunani Kuno dan Kekaisaran Romawi

 Sejarah
 Istilah grafiti merujuk pada prasasti, gambar gambar, dan sejenisnya, ditemukan di dinding kuburan atau reruntuhan kuno, seperti dalam Katakombe Roma atau di Pompeii. Penggunaan kata telah berkembang untuk memasukkan grafis terapan pada permukaan dengan cara yang merupakan vandalisme. Sumber yang hanya diketahui dari bahasa Safaitic, suatu bentuk proto-bahasa Arab, adalah dari grafiti: prasasti tergores pada permukaan batu dan batu-batu di gurun basal selatan Suriah, Yordania timur dan utara Arab Saudi. Tanggal Safaitic dari abad pertama SM sampai abad keempat Masehi.
Contoh pertama yang diketahui dari "gaya modern" grafiti bertahan di kota Yunani kuno Efesus (di zaman modern Turki). Panduan lokal mengatakan itu adalah sebuah iklan untuk prostitusi. Terletak dekat sebuah mosaik dan batu jalan, grafiti yang menunjukkan handprint yang samar-samar menyerupai hati, bersama dengan jejak dan nomor. Hal ini diyakini untuk menunjukkan bahwa ada rumah bordil di dekatnya, dengan melambangkan handprint pembayaran.
Roma kuno mengukir grafiti di tembok dan monumen, contoh yang juga bertahan di Mesir. Grafiti di dunia klasik memiliki konotasi yang berbeda dari yang mereka bawa di masyarakat modern saat ini tentang konten. Grafiti kuno menampilkan frasa deklarasi cinta, retorika politik, dan kata-kata sederhana dari pemikiran, dibandingkan dengan pesan populer saat ini dari cita-cita sosial dan politik. Letusan Vesuvius mengawetkan grafiti di Pompeii, termasuk kutukan Latin, mantra, deklarasi cinta , huruf, slogan-slogan politik, dan kutipan sastra yang terkenal, memberikan wawasan ke dalam kehidupan jalanan Romawi kuno. Kekecewaan cinta  juga ditemukan di  jalan  dinding di zaman kuno.



Desain Stencil


 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV7MZYwfMxo4ZDoQJ9sOyuAoK3wH23KMg-rJBdOGyZgdUIl3mGLqa8M5axfKdF-kuYviPUzJKoF66hpd3J_vpvjd-RZBGNSUdBPTJZ_QoBf9o7sUaszhmgTrQWHEToJI8zAcHV7APnKuyJ/s400/stencil_valpoale.jpg
Asal dari istilah Stensil adalah bahan lembaran tipis , seperti kertas, plastik, atau logam, dengan huruf atau desain dipotong dari itu, digunakan untuk menghasilkan huruf atau desain pada permukaan yang mendasarinya dengan menerapkan pigmen melalui cut-out lubang dalam materi . Keuntungan utama dari stensil adalah bahwa hal itu dapat digunakan kembali berulang kali dan cepat menghasilkan huruf yang sama atau desain. Desain diproduksi dengan stensil juga disebut stensil. Konteks di mana stensil digunakan membuat jelas makna yang dimaksudkan. Meskipun aerosol atau lukisan stensil dapat dibuat untuk satu kali penggunaan, biasanya mereka dibuat untuk dapat digunakan kembali. Agar dapat digunakan kembali, mereka harus tetap utuh setelah desain diproduksi dan stensil akan dihapus dari permukaan kerja. Dengan beberapa desain, hal ini dilakukan dengan menghubungkan bagian dari materi yang berada di dalam cut-out "lubang" di stensil ke bagian lain dari stensil dengan sebuah jembatan (bagian yang sempit dari bahan yang tidak cocok).

Teknik Stensil dalam seni rupa juga disebut sebagai pochoir. Sebuah teknik terkait (yang telah ditemukan di beberapa penerapan komposisi surealis) atau dikenal dengan aerography, di mana lukisan disemprot dengan bahan cair dan dilakukan di sekitar objek tiga dimensi untuk membuat negatif space dari objek. Teknik ini digunakan dalam lukisan gua dari masa 10.000 SM, di mana tangan manusia yang digunakan dalam lukisan garis tangan dicetak antara lukisan binatang dan benda-benda lainnya. Cat pigmen disemprotkan disekitar tangannya dengan menggunakan tulang berongga, ditiup oleh mulut untuk mengarahkan aliran pigmen.

Screen printing juga menggunakan proses stensil, seperti halnya mimeography. Master dari bentuk seperti halaman fotokopi dicetak sering disebut "stensil." Stensil dapat dibuat dengan satu atau banyak warna lapisan menggunakan teknik yang berbeda, dengan stensil sebagian besar dirancang untuk diterapkan sebagai warna solid. Selama sablon dan mimeography gambar untuk stensil dipecah menjadi lapisan warna. Beberapa lapisan stensil yang digunakan pada permukaan yang sama untuk menghasilkan gambar multi-warna.

Desain Stencil biasanya diidentikan dengan desain black & white atau desain yang menggunakan satu warna, teknik stencil sangat cocok digunakan untuk pembuatan sablon kaos.

Virus Komputer


 
Sebuah virus komputer adalah sebuah program komputer yang dapat mereplikasi dirinya sendiri  dan menyebar dari satu komputer ke komputer lain. Istilah  "Virus" ini juga sering, tapi keliru, digunakan untuk merujuk pada jenis malware lainnya, termasuk namun tidak terbatas pada program adware dan spyware yang tidak memiliki kemampuan reproduksi.

Malware termasuk virus komputer, worm komputer, Trojan horse, rootkit sebagian besar, spyware, adware yang tidak jujur ​​dan perangkat lunak berbahaya atau tidak diinginkan lainnya, termasuk virus benar. Virus kadang-kadang bingung dengan worm dan trojan horse, yang secara teknis berbeda. Sebuah worm dapat memanfaatkan kerentanan keamanan untuk menyebarkan dirinya secara otomatis ke komputer lain melalui jaringan, sedangkan Trojan horse adalah program yang muncul tidak berbahaya tetapi menyembunyikan fungsi berbahaya. Worm dan Trojan, seperti virus, dapat membahayakan data sistem komputer atau kinerja. Beberapa virus dan malware lainnya memiliki gejala nyata pada pengguna komputer, tetapi banyak yang diam-diam atau hanya tidak melakukan apa-apa untuk menarik perhatian kepada diri mereka sendiri. Beberapa virus melakukan apa-apa di luar mereproduksi diri mereka sendiri.

Seni Mural Art


Diambil dari wikipedia.org

Mural adalah sebuah karya seni lukisan atau gambar yang biasanya diterapkan langsung pada dinding, langit-langit atau permukaan permanen yang cukuk besar. Karakteristik khusus yang membedakan lukisan mural adalah bahwa unsur-unsur arsitektur ruang yang diberikan secara harmonis dimasukkan ke dalam gambar.

Berbeda dengan grafiti yang lebih menekankan hanya pada isi tulisan dan kebanyakan dibuat dengan cat semprot maka mural tidak demikian, mural lebih bebas dan dapat menggunakan media cat tembok atau cat kayu bahkan cat atau pewarna apapun juga seperti kapur tulis atau alat lain yang dapat menghasilkan gambar.

Beberapa lukisan dinding yang dilukis di kanvas besar, yang kemudian melekat pada dinding (misalnya, dengan marouflage). 
 
Berbeda dari lukisan atau gambar yang tertata rapi, mural lebih cenderung ke arah karya seni yang menyalurkan ide dan pemikiran dari pembuat mural ke dalam hasil karya visual dan pengerjaannya bisa menggunakan apapun, bahkan bahan2 yang tersedia dari alam. Mural juga bisa menjadi sarana untuk menyalurkan pendapat atau kekecewaan terhadap tirani yang berkuasa, dan biasanya pelakunya dianggap melakukan tindakan vandal (vandalisme). Terutama jika mural yang dibuat berada di lokasi yang bukan peruntukan sebagai sarana untuk gambar.